martes, 4 de julio de 2017

ExaGames Juega!: The Shadows That Run Alongside Our Car!

Hola de nuevo a todos una semana más!

Hoy jugamos a un juego de un título un tanto largo; se llama "The Shadows That Run Alongside Our Car" y fue creado por Lox Rain, equipo formado por un programador y dos artistas. Veamos qué tal es:

Aventura Gráfica para PC en el cual has de seguir la misma historia desde dos puntos de vista distintos con posibilidad de escoger alguna cosa que decir.





Primeras Impresiones:El menú es interactivo y muy gráfico, está bien. Lo primero que vemos es que no hay tutorial, el juego no lo necesita. Es una novela visual en el que has de sentarte a ver una historia de dos personas con los caminos cruzados en un apocalípsis zombie. Puedes escoger desde que punto de vista quieres ver la historia, si des de la chica o des del chico. También tienes la opción de escoger 2 o 3 diálogos sin mucha importancia, para poder acabar en 6 distintos finales. El juego en sí está bien teniendo en cuenta que fue desarrollado en cuatro días (tiene algunas cosas que hacen gracia y los diálogos son muy buenos), pero deja mucho que desear ya que no te hace muy partícipe. Por último, te da una sensación genial: a través de los diálogos, sientes que cada vida es una historia, que cada casualidad te lleva a una relación.

Gráficamente está muy bien conseguido, los gráficos son muy harmoniosos y acordes con el juego, prácticamente son estáticos (es decir, dibujos. Solo se mueve la cara de los personajes), con algunos cambios de dibujo.

La música es preciosa. Es perfecta para este juego, te sumerge de lleno, así como los sonidos, muy bien conseguidos.

Mecánicas/Historia: Las mecánicas son muy simples, solo has de usar el botón izquierdo del ratón para pasar cada línea de diálogo y para escoger entre 2 opciones cuando te dan a elegir qué decir. Al ser una novela visual, no necesita de mucho más, para lo que es el juego, está bien. Lo que falla es la historia; es prácticamente estática, los diálogos que puedes escoger parece que no tengan mucha importancia y hace que te de la sensación de que no eres partícipe en el juego y solo estas recibiendo una historia con varios finales, es decir, es como ver una película interactiva. Eso sí, puedes llegar a 6 finales distintos, sin embargo esto no tiene mucho sentido ya que, al ser tan pocos los diálogos que puedes escoger, a la 2ª partida te da la sensación de estar jugando a lo mismo, que se repite todo y que lo único diferente es el punto de vista, por lo que solo disfrutas de la primera partida.

Fallos y Detalles a Mejorar: Como he mencionado en el apartado anterior, mejoraría la cantidad de decisiones que el jugador puede tomar para así hacer el juego más personal y que el usuario se sienta parte de él, además de mejorar algunos de los finales, que dejan mucho que desear.

También mejoraría el tema de los planos o los dibujos, añadiría muchos más y ampliaría con ello la historia así como la capacidad de tomar decisiones. En resumen, le falta mucho cuerpo al juego.

Criterios de Evaluación:

Jugabilidad: La jugabilidad es prácticamente nula, pero las mecánicas están bien para el tipo de juego que es, así que lo aprobamos justito. 5/10.

Gráficos: Los gráficos son buenos, los dibujos muy bien conseguidos y harmoniosos. Eso sí, añadiría muchos dibujos y planos más. 6,5/10.

Fun Factor: El juego a la primer partida es divertido y entretenido, pero a la segunda te da la sensación de que se repite y pierde el fun factor; aburre. Eso sí, puede llegar a mucho más. 4/10.

Historia: La historia está bien, tiene 6 finales (algunos dejan mucho que desear) y en sí no es nada especial pero es original. 7/10.

Nota Final: 5,6

Puedes encontrar el juego aquí, es gratuito!Os animo a todos a jugarlo, vale la pena!



Finalmente, recuerda que puedes escribirnos a info@exagames-studio.com para solicitar el juego que aparecerá la próxima semana en nuestra sección de ExaGames Juega!


Muchas gracias por leernos una semana más!!

jueves, 22 de junio de 2017

ExaGames Juega!: Puzzle Cubes

Hola de nuevo!

¡Bienvenidos una vez más a nuestra sección ExaGames Juega! Hoy jugamos "Puzzle Cubes", un juego creado por Nico Michelini, programador de ExaGames. Veamos qué tal:

Juego casual para Android y iOs en el que has de imitar un cuadrado de dos colores que se te muestra. Esto has de hacerlo arrastrando pequeños cubos de los mismos colores a un cuadrado mayor dividido en cuatro.

Tutorial muy confuso
Primeras Impresiones: El menú es muy simple, acorde con el juego. No puedes empezar a jugar sin el tutorial, ya que no entiendes nada, aunque el tutorial tampoco te despeja muchas dudas. Aún habiendo pasado por éste, el juego será difícil de pillar. Una vez lo has conseguido, a la 4ª o 5ª partida, puede volverse un videojuego muy divertido.

La música y los sonidos casi no los notas, son muy adecuados para el juego y te acompañan muy bien.

Respecto al apartado gráfico, nada que decir, muy bien conseguido sin ser nada especial, muy en armonía con el juego.

Mecánicas: Las mecánicas son muy simples, digamos que la pantalla se divide horizontalmente en tres.

En la parte inferior de la pantalla se te muestra un cubo que cada cara está dividida por dos colores (aunque algunas caras son unicolor), azul y blanco. Éste has de arrastrarlo a un cuadrado hecho por una de las caras de cuatro cubos pequeños (mostrados en la mitad de la pantalla), con la finalidad de imitar el cuadrado que se te muestra en la parte superior de la pantalla.

Con un swipe haces rotar al cubo para que se muestre cada cara. Arrastrando, llevas esa cara a la mitad de la pantalla, donde se halla un cuadrado vacío que has de llenar con una cara del cubo que se te muestra abajo. Finalmente, has de completar éste cuadrado imitando a la figura que se te muestra arriba. Para hacerlo, tienes un minuto. Según el tiempo que tardes, tienes más o menos estrellas (o pierdes). Así se va completando cada nivel.

Fallos y Detalles a Mejorar: En sí no hay ningún fallo o Bug. La única cosa que cambiaría sería el hecho de que, una vez que has arrastrado la cara del cubo al cuadrado del medio, no puedes deshacerlo. Seguramente el juego sería mejor si pudieses quitar del cuadrado mayor la última cara que has puesto, por si has cometido un error o quieres simplemente cambiarlo.

También mejoraría el tutorial y la manera de explicar el juego, pues no termina de entenderse demasiado hasta que juegas unas cuantas veces.

Visión General Final: El juego es muy divertido una vez que lo has pillado, es muy adictivo, sin embargo, mejoraría algunas características y el tutorial.


Criterios de Evaluación:

Jugabilidad: En sí la jugabilidad es muy simple y muy acorde al juego, no cambiaría nada, pero tampoco termina de ser original y le falta mucho que mejorar al tutorial, así que le pondremos un 6/10.

Gráficos: Respecto al aspecto visual, no hay mucho que cambiar. Sí que le añadiría más nitidez, pero está bien, por ello, se lleva un 7'5/10.

Fun Factor: El juego llega a ser muy entretenido y adictivo, realmente original, aún así, has de pillarlo, y lo haces a la 4ª o 5ª vez, por lo que le pondremos un 8/10.

Como no tiene historia, no le pondremos ninguna nota.



Nota final: 7'2/10




¡Descarga gratis Puzzle Cubes desde Google Play!
Finalmente, recuerda que puedes escribirnos a info@exagames-studio.com para solicitar el juego que aparecerá la próxima semana en nuestra sección de ExaGames Juega!



Muchas gracias por leernos una semana más!!

Nota: Las imágenes (que son capturas) han sido recortadas ya que aparecía información personal del teléfono que ha sido usado para jugar, por esta razón, hay un pequeño trozo de UI que quizás no aparezca.

jueves, 15 de junio de 2017

ExaGames Juega!: You Are What You Read!

Hola a todos!

Hoy jugamos a nuestro sexto juego! Se llama "You Are What You Read" (a partir de ahora YAWYR) y fue creado para una Game Jam de juegos de arte, por un equipo de cuatro personas. Veamos qué tal es:

Juego Casual para PC en el que te pones en la piel de un editor de un periódico. Has de publicar 3 noticias al día y has de escoger entre 5. Sin embargo, no todas las noticias son ciertas o pueden serlo pero no conseguir popularidad, así que has de escoger y que tu periódico crezca!


Primeras Impresiones: El menú no tiene mucho trabajo detrás. Es el tutorial, en el que te enseñan cada parámetro del juego y tú solo has de darle a jugar. No hay opciones y en sí no termina de ser un menú. Es inteligible ya que fue creado en una Game Jam. Con la pantalla de Game Over pasa lo mismo, es muy simple, pero está bien para el juego que es.

El juego es entretenido, pero te aburre al rato de jugarlo ya que no tiene mucho que ofrecer. Lo que tiene de bueno es la crítica que hace. Todas las noticias son noticias que se publicaron en la vida real y no todas ellas son ciertas o populares. Esto deja ver que hay muchos medios de comunicación que prefieren la popularidad a la integridad y viceversa, aunque también existe un punto medio, como se puede ver en el videojuego. Tú, como editor, has de escoger, cosa que ocurre de verdad.

La música no está mal, es de acompañamiento, pero empieza al darle al "Play" y termina cuando finalizas el primer día, es decir, no está en todo el juego, cosa que es un gran fallo. Los sonidos son muy simples y básicos.

En cuanto al apartado gráfico no hay nada que mencionar, está bien para el juego y lo podéis ver en las imágenes.

Mecánicas: Las mecánicas son muy simples, te muestran en tu mesa cinco titulares que puedes leer haciendo doble clic en ellos y se muestran también los índices de integridad y de popularidad de cada uno. Una vez sabes cuales quieres publicar, has de arrastrarlos a una caja que está en la mesa, publicando tres por día. Los índices dichos afectan a la popularidad del periódico, que se muestra a la izquierda inferior de la pantalla. No es nada nuevo, se parece bastante a las mecánicas de "Papers Please", es más, todo el juego en sí se parece. Técnicamente no añade nada nuevo al mundo del videojuego, pero juega con la moral del jugador de escoger entre aquello que es bueno y aquello que interesa, dejando al juicio de cada uno a cual de estos prefiere alimentar según sus propios parámetros subjetivos. Las decisiones afectan al jugador haciendo que gane al conseguir el 100% de popularidad, o que pierda si llega al 0%. Eso sí, es muy fácil ganar y  no tiene ningún tipo de evento externo, cosa que le resta al juego el gancho que necesita para llegar a lo que fue "Papers Please" o juegos similares.

Fallos y Detalles a Mejorar: No hemos visto ningún tipo de bug o fallo físico, lo único raro es la música, que como se dijo en "Primeras Impresiones" se corta al terminar el 1r día. Lo que se mejoraría en cuanto al juego es lo dicho en el apartado anterior, es decir, el añadir un gancho al juego ya que es demasiado fácil ganar y aburre enseguida por muy buena que sea la idea y aquello que quiere expresar.

Visión General Final: La idea del juego y aquello que quiere expresar son muy buenos, juega con la doble moral del jugador, con los intereses y aquello que moralmente es bueno y verdadero. Al ponerte en la piel de un editor de periódico, sientes la obligación de dar a conocer aquello verdadero, aunque se interpone en el camino aquello que interesa: la popularidad del periódico valga lo que valga. Otra cosa muy buena que tiene es el hecho de que todos las noticias sean reales. Esto hace que veamos que en el mundo real ocurre todo lo que el juego quiere expresar, haciendo que nos preguntemos cuanta verdad nos están soltando los medios o si están atados a sus intereses y nosotros a ellos mediante las noticias que pretenden ser populares.

Criterios de Evaluación:

Jugabilidad: La jugabilidad es muy simple, pero está bien pensada para el juego que es, así que se lleva un 6/10.

Gráficos: Con los gráficos pasa lo mismo, no son nada nuevo y son muy simples, pero están bien para el juego que es, así que le pondremos otro 6/10.

Fun Factor: Respecto al fun factor, tiene un cierto gancho al principio, cuando no sabes de que va, pero no termina de calar, y ese gancho es muy flojo, además, al juego le faltan muchas cosas para conseguir un buen Fun Factor, así que pensamos que su nota es de un 4/10.

No tiene historia, pero por la crítica que hace el juego y por lo que quiere expresar, sentimos la necesidad de premiar aquello que han intentado conseguir con un 7,5/10.



Nota Final: 5,9.


Puedes encontrar el juego aquí, es gratuito!Vale la pena probarlo un rato.



Finalmente, recuerda que puedes escribirnos a info@exagames-studio.com para solicitar el juego que aparecerá la próxima semana en nuestra sección de ExaGames Juega!


Muchas gracias por leernos una semana más!!

lunes, 5 de junio de 2017

ExaGames Juega!: Raft!

Hola de nuevo a todos!

Tras un gran parón en las reseñas, podemos volver por fin! Con más pasión, alegría y ganas de seguir reseñando juegos para ustedes!

Hoy jugamos a nuestro quinto juego! Se llama "Raft" y fue creado por Redbeet Interactive, equipo formado por un programador y dos artistas. Veamos qué tal es:

Juego Survival de PC en primera persona en el que te encuentras en una balsa y has de sobrevivir el máximo tiempo posible recolectando recursos para mejorarla y progresar. Has de evitar que el tiburón coma la madera de lo único que tienes!
Primeras Impresiones: El menú está bien conseguido y pensado. Es simple y nada difícil de entender, tiene todo lo que necesita sin que se tenga que explicar o buscar.
No existe ningún tutorial. Ésta es un arma de doble filo que han conseguido en cierta forma dominar. Cuando te encuentras por primera vez frente al juego, no hay nada que te hayan dado masticado, tú has de aprenderlo todo. Fallarás muchas veces hasta que aprendas a manejarte, cosa que le añade mucho entusiasmo al juego y lo hace aún más Survival. Eso sí, si no lo encuentras o lo buscas tras unas partidas, no sabes qué puedes hacer qué puedes construir, como puedes mejorar la balsa...

No hay música tampoco, cosa que yo considero un punto en contra, pero los sonidos del entorno te acompañan todo el rato y hacen que te mantengas al tanto de todo (como de que venga el tiburón) y están muy bien conseguidos, así que la balanza se equilibra.


En cuanto al aspecto gráfico, con éste al máximo a mí me parecen muy bien pulidos y acordes al juego.Lo que tiene de bueno es la regulación en las opciones, consiguiendo que se pueda jugar en más ordenadores.


Mecánicas: Empiezas estando en una balsa de 4 tablones de madera y con un gancho con el que agarrar cosas que van flotando en el agua (como hojas, madera, barriles...). Hay tres contadores que no puede quedarse ninguno a 0, el del agua, el de la comida y el de la vida. A medida que vas recolectando objetos, con ellos puedes agrandar la balsa, crear objetos que te ayuden con dichos contadores, como una potabilizadora de agua, una hoguera para cocinar... Obviamente, todo de aspecto primitivo, pues estás en medio del océano y no puedes crear nada muy elaborado. Puedes también crear herramientas, como una caña de pescar, un martillo para reparar las maderas o una lanza que te permita ahuyentar al tiburón que pasa cada X tiempo para intentar romperte un pedazo de tu casa flotante. En definitiva, son mecánicas de Survival típicas y en sí no muy innovadoras, lo que da gancho al juego (cosa que existe solo al principio) es el contexto y la adrenalina que consigue que corra por tu cuerpo con unas mecánicas básicas de clicar para interactuar y de moverse con el teclado así como la rueda de selección para escoger qué construir, el inventario o la barra para cambiar rápidamente de objeto tipo minecraft.

Pierdes cada vez que uno de los contadores queda a 0. Cuando te caes al agua, aparece otro contador, el de fatiga, que si llega a 0 también pierdes. También puede matarte el tiburón en el agua.

No hay ninguna manera de ganar, no existe ninguna historia, objetivo o misión (quizá porqué está todavía en desarrollo), así que has de sobrevivir sin perder de manera infinita, cosa que hace que te aburras una vez le has pillado el truco al juego y has conseguido crear cosas que hagan que tengas una rutina sistemática y evitar así que pierdas.

Fallos y Detalles a Mejorar: Fallos físicos en sí el juego no tiene, al menos no hemos visto ningún bug o nada parecido. Lo que sí tocaría es la velocidad a la que se mueve el personaje, lo haría un poco más lento, así no te caes de la balsa, sobretodo al principio. También le añadiría algún tipo de gancho, no necesariamente una historia o un objetivo (o quizás si...), sino más eventos aleatorios una vez que estás estable que devuelvan al juego el gancho del principio. Quizás también sirva algo de música.


Visión General Final: El juego es muy divertido, entretenido y frenético al principio. Los desasrrolladores han conseguido un juego muy completo con características muy buenas, sin embargo, le falta aún por mejorar, aunque sabemos que todavía está en desarrollo, así que hay que tener paciencia porque es un juego con mucho potencial!


Criterios de Evaluación:

Jugabilidad: Tiene una jugabilidad muy típica de los Survival. Está muy bien para el juego y es muy acorde a él así como bien conseguida y sin fallos, sin embargo, no se ve nada innovador o nuevo, así que le pondremos un 7,5/10.

Gráficos: Los gráficos y el aspecto visual del juego son muy buenos, están muy bien pulidos y no son pesados ni generan lentitud en el juego, además, se pueden regular. Aquí lo han hecho muy bien, les pondremos un 8,5/10.

Fun Factor: Es un Survival más, al principio es muy entretenido y frenético, sin embargo, a medida que le vas pillando el truco al juego, se va haciendo gradualmente aburrido ya que hace que te crees una rutina, así que le pondremos un 7/10.

No tiene historia así que no le pondremos ninguna nota; eso sí, pensamos que debería tener eso o un equivalente, como se ha dicho anteriormente.





Nota Final: 7,7


Puedes encontrar el juego aquí, es gratuito!Os animo a todos a jugarlo, vale la pena!



Finalmente, recuerda que puedes escribirnos a info@exagames-studio.com para solicitar el juego que aparecerá la próxima semana en nuestra sección de ExaGames Juega!


Muchas gracias por leernos una semana más!!

lunes, 24 de abril de 2017

ExaGames Juega!: LoopTrix!

Hoy jugamos a nuestro cuarto juego! Se llama "LoopTrix!" y fue creado por Nico Michelini, programador de ExaGames. Veamos qué tal:

Juego Casual para móviles en el que has de conseguir la máxima puntuación formando anillos con figuras que se aparecen aleatoriamente sin que te quedes sin lugar en la pantalla!




Primeras Impresiones: En sí el menú es bastante simple y muy acorde con el juego, bastante simple, con el título del juego y el botón de jugar, el tutorial y el botón para salir.

El tutorial es muy gráfico y te ayuda bastante a aprender como jugar, después te mete de lleno en el juego, en el que has de conseguir formar anillos en una cuadrícula de 8x8 con las piezas que te van saliendo.

La música te acompaña armoniosamente durante todo el juego.

En cuanto al aspecto visual, es muy adecuado para el tipo de juego que es, entra muy bien los ojos, es agradable.

Mecánicas: Las mecánicas del juego son muy simples, tan solo hay que arrastrar la pieza que te sale abajo al cuadrado que tu quieras de la cuadrilla de 8x8. Puedes rotar cada pieza tocándola antes de ponerla. Arriba te muestra la máxima puntuación que has conseguido y también la que estás haciendo mientras juegas.

Te da puntos cada vez que añades una figura a la cuadrilla y cada vez que consigues hacer un anillo.

Fallos y Detalles a mejorar: En sí no hay ningún bug ni ningún fallo. Lo que sí quitaría es el hecho de que te den puntos por cada figura que colocas en la cuadrilla, porque una vez sabes que has perdido, conviertes el juego en un "llenar la cuadrilla" para ganar más puntos.

Visión General final: El juego es muy entretenido, como cualquier casual bien hecho, puedes pasarte perfectamente una tarde jugando, ya que lo único que le falta son jugadores para competir y premios, pero en general está muy bien hecho.

Criterios de Evaluación: 

Jugabilidad: La jugabilidad es muy simple, está bien para el juego que es, pero no es nada especial, tan solo cumple con los requisitos básicos, así que le pondremos un 6/10.

Gráficos: Los gráficos y el aspecto visual son muy acordes al juego y muy agradables, por ello se lleva un 7'5/10.

Fun Factor: El juego es muy entretenido, como cualquier casual. Sin embargo no termina de ser muy original, pero es lo que buscas, por lo que le pondremos un 6'5/10.

Como no tiene historia, no le pondremos ninguna nota.

                                                                         Nota final: 6'7/10

Descarga gratis LoopTrix! para tu Android o iPhone aquí!

Finalmente, recuerda que puedes escribirnos a info@exagames-studio.com para solicitar el juego que aparecerá la próxima semana en nuestra sección de ExaGames Juega!


Muchas gracias por leernos una semana más!!

Nota: Las imágenes (que son capturas) han sido recortadas ya que aparecía información personal del teléfono que ha sido usado para jugar, por esta razón, hay un pequeño trozo de UI que quizás no aparezca.

lunes, 10 de abril de 2017

ExaGames Juega! Taco Run

Bienvenidos de nuevo!


Hoy jugamos a nuestro tercer juego! Se llama "Taco Run" y fue desarrollado por Juan Casanova, alumno de Ed (miembro de ExaGames) en la Universidad Cuauhtémoc de México! Veamos qué tal es:

Juego Arcade en el que te pones en la piel de un Taco que corre por el intestino de una persona con el objetivo de evitar que te alcance una solitaria y te coma!



Primeras Impresiones: Ya el menú te da una impresión de rapidez y de intensidad que marcan el ritmo del juego. En sí está bien, pero los colorers de los botones no han sido bien elegidos o no se ha conseguido fundirlos bien con el fondo. Suena la música que se va a quedar contigo todo el rato, cortesía de Jordi Casanova, también miembro del equipo de ExaGames. Una vez dentro de la partida, te confundes, ya que el salto no es muy fluido y no sabes que puedes saltar dos veces. La visión y el tamaño de los objetos no llega a ser el adecuado, y muchos sprites no llegas a verlo, pero una vez te has acostumbrado al juego, puedes pasar un buen rato con él. Dentro del juego, los colores ayudan mucho a que te concentres y te camufles con él.

Mecánicas: Hay dos modos de juego, el modo historia, que consiste en conseguir pasarse todos los niveles y el infinito, que es como jugar al primer nivel del modo historia pero sin límite.

En el modo historia, cada nivel tiene un límite (que nunca sabes cuál es porque no te lo enseñan) y detrás tuyo tienes a un bicho intentando comerte. Aleatoriamente, van apareciendo objetos delante tuyo. Unos son pick-ups que hacen que vayas más rápido o que no te afecten los obstáculos, que hacen que vayas más lento. Si te consigue atrapar el bicho, has perdido. Si llegas al final del nivel, tienes que pelear contra él. La pelea consiste en que el bicho te va lanzando objetos (no parece que hayan trabajado mucho, ya que te lanza los mismos objetos del nivel, incluso los pick-ups que te ayudan, cosa que te confunde y no sabes si cogerlo, pero no, ¡no lo hagas que te resta vida!) y tú tienes que esquivarlos saltando, mientras puedes lanzar cilantro presionando en el bicho (cosa que consigues saber a la 4ª pelea, porque no lo dejan muy claro). El objetivo es que su barra de vida baje al 100% antes que la tuya (ambas se muestran arriba de cada personaje).


En cuanto al aspecto visual, no termina de entrar mucho por los ojos, tiene mucho que mejorar sobretodo las pantallas de derrota y victoria, que son muy cutres.

Fallos y Detalles a mejorar: Empezaría dándole fluidez al salto y alejando un poco la cámara, es decir haciéndolo más pequeño todo para que puedas ver con tiempo los obstáculos y no tengas el problema de llegar al otro extremo de la pantalla y tener que comerte 4 objetos seguidos y perder.

También, y siguiendo con el salto, a veces falla el doble salto. De hecho, hay un bug importante, y es que cuando saltas (ya que no solo hay doble salto, puedes saltar las veces que quieras hacia arriba) si sigues dándole, el Taco llega hasta arriba del intestino y puedes ganarlo todo gracias a que no aparece nada por ahí.

Seguiría con el estilo gráfico, no termina de ser convincente aunque los colores sí están bien elegidos.

Finalmente, pondría más música, porque es siempre la misma (y en todas las pantallas).


Visión General Final: La idea del juego es muy buena, es muy divertido, sin embargo tiene muchísimo que mejorar respecto a todo.

Criterios de evaluación: Algo nuevo que queremos añadir, para hacer un poco más objetiva cada reseña, son los criterios de evaluación, en el que pondremos una nota a 3 o 4 características generales del juego y haremos una media para poner una nota al videojuego reseñado. Éstos criterios son:

Jugabilidad: En general, la jugabilidad no es mala pero no termina de estar muy pensada ni hay una curva de dificultad definida (la necesita, sí), así que le pondremos un 5/10.

Gráficos: Los colores están bien elegidos (menos los de los botones) pero el apartado gráfico debe mejorar mucho, ya que no termina de ser catalogable y es un poco pesado, así que le pondremos un 6/10.

Historia: En sí la historia no está nada explicada, podrían añadirle alguna cosa que haga más divertido el juego y tampoco terminan de expresarlo todo muy bien, de hecho hay cosas de las que ni te enteras hasta que has jugado un rato y cuando el desarrollador te quiere decir algo, lo hacen de una manera muy cutre, con una pantalla negra y con letras de colores. Aún así, tiene un modo historia, cosa que no se entiende. Le pondremos un 4/10.



Fun Factor: Puedes pasar un rato entretenido con el juego ya que en sí es divertido, no está mal, pero no termina de darte lo que buscas, así que le pondremos un 7/10.

Nota Final: 5,5/10

Finalmente, recuerda que puedes escribirnos a info@exagames-studio.com para solicitar el juego que aparecerá la próxima semana en nuestra sección ExaGames Juega!

¡Muchas gracias por leernos una semana más! 

sábado, 1 de abril de 2017

ExaGames Juega! Neon Vampire!!!

Bienvenidos de nuevo!


Hoy jugamos a nuestro segundo juego! Se llama "Neon Vampire" y fue desarrollado por Space LunchBox, un proyecto de los alumnos de Ed (miembro de ExaGames) en la Universidad Cuauhtémoc de México! Veamos qué tal es:


Juego Arcade en el que juegas como un pequeño vampiro con el objetivo de conseguir todas las gotas de sangre y pasar el máximo número de niveles sin que te maten los enemigos!

Primeras Impresiones: El menú concuerda perfectamente con el juego, es un menú estilo retro con el nombre del juego en neón y un "press enter" para jugar. Recuerda a las máquinas de hace años que eran iguales, sin ajustes ni tonterías, a jugar directo. Eso sí, no tiene la posibilidad de volver al menú una vez dentro, ya que no funciona como menú en sí, sino como pantalla principal a la que acceder al juego. Si pierdes, simplemente aparece un "Game Over, press enter" y vuelves al juego. Muy fiel a los 70.


Una vez dentro, el juego te absorbe. Su mezcla de neón y retro (una mezcla otra vez, muy setentera), centra tu vista en la pantalla y simplemente juegas. En el apartado gráfico no tiene nada de especial, es un estilo retro más. Es oscuro y como fuentes de luz, neones de varios colores.

Mecánicas: El objetivo del juego es pasar los máximos niveles que puedas, no tiene más. Esto has de hacerlo recogiendo todas las gotas de sangre en cada nivel. Has de evitar morir, si tocas los neones o los enemigos (a los que tienes que esquivar, ya que se mueven con un patrón defendiendo una gota de sangre), vuelves a empezar el nivel.

También hay una especie de "barra de vida" que va bajando constantemente. Cada vez que recoges una gota de sangre, se llena otra vez, es una idea bien pensada porque es una manera de introducir un reloj, un límite de tiempo para recoger las gotas sin que el jugador se de cuenta de que va a contrarreloj, cosa que añade una tensión divertida.

El movimiento es simple, se controla con las flechas y te puedes mover arriba, abajo y a los lados, no tiene más.

Fallos y Detalles a mejorar: El juego en sí no tiene muchos bugs o fallos, prácticamente no le he visto ninguno. Sin embargo, molesta un poco que a veces parece que no toques el neón pero sí que lo has tocado y ale, a empezar el juego otra vez. También bajaría un poco (un poco solo) la velocidad de los enemigos en los primeros niveles, porque hay algunos que son muy dificiles de esquivar por ejemplo ya en el nivel 2, cosa que hace que la curva de dificultad se dispare y puede llegar a ser molesto.

En cuanto a detalles gráficos, no hay nada a mejorar, simplemente le daría más importancia visual a la barra de vida, la resaltaría más, porque no me di cuenta de que estaba hasta la 2ª o 3r partida, así como la cantidad de corazones que he recogido. Se camuflan con el escenario y a veces no se ven, así que habría que resaltarlas.

Visión General Final: El juego no tiene historia, es simplemente un juego retro que mezcla dos características de los años 70, neón y retro, y nos hace recordar esos tiempos. Además, se solidifica más al ver que el juego es simple visualmente, no es nada muy Call Of Duty, por ejemplo, pero que su dificultad progresiva hace que quieras volver a jugar. Muy bueno para pasar un rato libre!

Juega a Neón Vampire en la web aquí